Мои задачи: создание 3D-моделей и текстур для объектов и окружения, сборка панорамной сцены, анимация, движение камеры, частицы, спецэффекты.
Самым сложным было настроить динамику камеры под большой формат проекции: на высокой скорости зрителей укачивало, а на низкой — падала вовлечённость. Благодаря множеству тестов на куполе удалось найти тот самый баланс между комфортом и ощущением полёта.